Sven Co-op的更新已经发布. 如果在用专用服务器,请使用SteamCmd更新你的服务器.
使用公开发布版本的用户可以记得这样做,因为这个分支是和现在的标准分支匹配的

更新内容如下:

重要更新

  • 修复了使用不同DPI的Win10用户游戏画面缩放的问题
    不是你TM都用VS 2019了敢情你整个SC team要么全是4K大屏幕要么全是Linux???
  • 增加武器数目上限到256
    所以slot冲突还是没解决,和160的上限有什么区别

代码部分

游戏运行库

  • 命令”myinfo” 和 “thatinfo”
    • 显示前方实体序号的格式稍微好康了那么一点点
      一点点,真的就是一点点
    • 以classification的序号来显示名称
      挺不错虽然classification还是稀烂
    • 显示是否意味着和玩家是同盟
      绿色红色不是一眼就看出来了么
  • HUD: 修复了如果多个自定义武器使用一个自定义子弹类型,如果没有获得第一个武器,那么就无法显示子弹类型的精灵图的问题
    4.x - 5.22,终于修了
  • 修复了分析行长度大于32个字符的muzzle文件会导致缓冲区溢出的问题
    我觉得也没有哪个憨批会写那么长的Muzzle
  • 修复了”未知用户的消息”被输出到控制台的问题. 由第一次加载地图时的酸液孢子引起
    我才知道这玩意儿原来能直接放在地图上的
  • 地图循环:
    • 添加了一个新的服务器CVAR”mp_nextmap_ignore_mapcfg”, 当在忽略换图配置文件的CVAR “mp_nextmap”时启用 == 修复了传统地图错误使用”mp_nextmap”CVAR(当它们已经有一个”trigger_changelevel”实体时)时造成的问题整挺好
    • 控制台将会显示一条地图循环是否会被重新载入和为什么的消息
    • 现在会记住文件的UNIX时间戳,因此如果在服务器运行时编辑了地图循环文件,则会在下次地图更改时注意到(并重新加载)
    • 修复了无限循环的系列图问题还有这问题?!
    • 修复了加载无效地图的时候可能将其标记为换图列表第一个的潜在问题快速的思考是哪些憨憨会把没法玩的图丢进服务器
  • monster_sqknest: 修复了除了Alien Grunt丢出的蛇鲨巢外,其他蛇鲨巢被摧毁时会导致游戏崩溃的问题(列如squadmaker直接造出的蛇鲨巢)4.x ~ 5.22 修复纪念
  • multisource:修复了5.21更新导致的多源延迟触发器的延迟会被忽略的问题,这将修复许多5.21更新以后不能玩的地图
  • trigger_changesky: 修复了当”Update all players”标签没设置且无效玩家实体触发时会导致游戏崩溃的问题
  • [Linux] 服务器将不再检查 “libssl.so.1.0.0” 和 “libcrypto.so.1.0.0” 库 所以为什么要检查MariaDB和SQLLite的库,你连SQL功能都没有
Categories: SC更新日志

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