前言
这篇指南主要提供给想去深入了解Sven Co-op(简称SC,接下来我都使用简称)这个游戏的玩家
这里主要涉及战斗有关的东西,其它方面的东西尽量去自己体会
同样,这里主要讲述的都是SC自身就有的东西,服务器或者地图所提供的自定义武器/怪物/效果不包括在内(因为这一部分太多太杂,容易遗漏某些东西)
如果有什么遗漏/错误的话,可以在群里找到我并指(bao)导(da)一顿
更多层次的比如Bhop,DM这些东西我不会,可以去找真正的大佬求教
(这张封面图不是我的,是我在东方吧看到的一个人的作品,自己保存了下来)
一、武器篇
这里就按照SC的分类来说明每个武器,不过有的地图自定义了武器模型,可以以HUD或者实际效果为准
武器伤害来源于原版skill.cfg,但一些服务器/地图自定义了skill,所以伤害会存在出入,以实际情况为准;射速则是相对于于同一栏武器来说
键位以默认的为准,自己改过的话就对应自己所设置的键位
伤害类型主要为子弹伤害和爆炸伤害,后者有击退效果
注:捐助者是指向SC Team捐助的玩家,他们可以使用一些特殊的武器和效果(5美元以上可以使用电击撬棍,8美元以上可以使用黄金uzi)
弹药
SC的大部分武器都存在弹药通用的情况,但也有专属子弹的存在。下面是所有弹药(不包括无法正常获得/没有模型的弹药):
9mm子弹(9mm ammo)
:9mmhandgun/MP5A3/Uzi所使用的弹药铅弹(buckshot)
:Spas-12所使用的弹药.357子弹(.357 ammo)
:Python .357/Desert Eagle所使用的弹药5.56子弹(5.56 ammo)
:M16/M249 SAW/Minigun所使用的弹药弩箭弹夹(Crossbow clip)
:Crossbow所使用的弹药7.62子弹(7.62 ammo)
:M40A1所使用的弹药火箭弹(RPG Round)
:RPG所使用的弹药铀-255弹药(U-255 ammo)
:Gauss/Egon/Displacer所使用的弹药孢子(Spore)
:Spore Launcher所使用的弹药
1.近战装备类
撬棍/匕首(Crowbar)
:
最常见的近战武器,因为两者没有什么区别所以共用了一个模板。攻速快,伤害15,按鼠标中键键可以投掷出去(实在是没有远程武器但又无法近身的时候可以这样干)。第一下攻击是最高的。捐助者可以按右键发动电击模式,伤害会提高。
管道钳(Wrench)
:
攻速慢,伤害22,按住鼠标右键可以蓄力,有上限,满蓄力的情况下可以把低血量的敌人直接碎尸。可以用来维修机器人或者炮塔等机械型同伴。
藤壶(Grapple)
:攻速一般,伤害40,按鼠标右键可以切换拉动/松动模式。可以把自己拉到特殊地形/其它玩家身边,也可以把一些特殊的友好生物拉过来(切换模式对后者无效)。拉动对大部分生物无效,且攻击只对生物型敌人/同伴和其它玩家有效。
手持医疗包(Medkit)
:
SC新增的治疗武器,大部分地图都是开局自带,可以用来治疗和复活尸体完好的队友(复活一次消耗50能量)。自动回复治疗能量,也可以从其它玩家死亡掉落的手持医疗包获取能量。满血时使用医疗站也可以补充医疗包能量。
2.次要武器类
9mm手枪(9mmhandgun)
:
17发备弹,伤害12,射速一般,精度较高。按右键可以全自动射击,但是精度会变差。可在水下射击。
左轮手枪(Python .357)
:
6发备弹,伤害66,射速最慢,精度高。射击后精度会变差,需要时间等待精度恢复。
沙漠之鹰手枪(Desert Eagle)
:
7发备弹,伤害44,射速会因射击模式而变化。右键可以切换射击模式,开红点模式下精度高,但射速慢;无红点模式下射速快,但精度低
Uzi/双持Uzi冲锋枪(Uzi/Akimbo Uzi)
:
32发备弹,伤害10,但是射速超快,短时间可以造成大量伤害。精度中等,按右键可以切换单持/双持模式(双持下精度有较小下降,但不明显)。捐助者的uzi外观会改变,而且有伤害加成(不确定)
3.主要武器类
MP5A3冲锋枪(MP5/9mmAR)
:
30发备弹,伤害8,,射速快,精度差(大概是….30发里只有几发在准心中央的程度?),按右键可以开镜(精度不变)
MP5SD冲锋枪(MP5/9mmAR)
:
Classic模式下才会出现的武器,替代MP5A3,50发备弹,其余和MP5一致,但右键开镜被发射榴弹取代,榴弹爆炸伤害100,不需要装填,可携带10发。
Spas-12霰弹枪(Spas-12/Shotgun)
:
8发备弹,伤害为9/弹片,按右键是双发射击/全自动射击(默认为全自动射击,部分地图自定义/经典模式开启会变成双发射击)。有击退效果
十字弩(Crossbow)
:
5发备弹,伤害60,精度高,射速慢。弩箭有飞行轨迹和速度(因为这个几乎没人用),右键开镜。可在水下射击。被击中的NPC/玩家会陷入长时间的中毒效果。
M16突击步枪(M16)
:
30发备弹,伤害15,精度较高,固定三连发射击。右键可以发射榴弹,需要装填,爆炸伤害和MP5SD一致,可携带10发(算上已装填的实际为11发)
4.重型武器类
火箭发射器(RPG)
:
1发备弹,爆炸伤害150,右键可以开启激光制导模式。可在水下射击。
高斯枪(Gauss)
:
总弹量100,左键可以速射,伤害19;右键可以蓄力射击,满蓄力伤害190,蓄力到一定程度可以无视部分护甲甚至穿墙,同时有巨大的后坐力,蓄力时间过长会过载对自己造成伤害。部分地图会取消后坐力效果。
胶子炮(Egon)
:
总弹量100,范围伤害。最容易上手的高伤害武器(属于爆炸伤害)。
蜂巢枪(Hornet Gun)
:
总弹量100,伤害12,左键射击带跟踪效果,但射速较慢;右键可以快速射击,但是没有跟踪效果。可在水下射击
5.投掷武器类
手雷(Hand Grenade)
:
总弹量10,爆炸伤害100。左键按住可以延迟丢出去,但是按久了会强制丢出并炸到自己;满弹量下按右键可以投出集束手雷(Banana Attack),延迟快,爆炸时会分裂出几个香蕉手雷
C4炸药包(Satchel Charge)
:
总弹量5,爆炸伤害160。左键丢出去后再按左键会引爆,右键会再丢出一个炸药包。
激光绊雷(Tripmine)
:
总弹量5,爆炸伤害150。除了触发激光引爆之外,可以通过武器攻击/移动或者破坏绊雷所在的物体/移动或破坏在绊雷激光线上的物体的方法来主动引爆绊雷。绊雷安装后需要几秒生效,生效后的绊雷可以被踩上去。
蛇鲨(Snark)
:
总弹量10,伤害为10。蛇鲨丢出去后会自动追击最近的敌人,否则会处于漫游状态。一段时间后丢出去的蛇鲨会自爆。不会攻击玩家。捐助者可以在满弹量情况下按右键创造一个友善蟾蜍(Chumtoad),会对最近的敌人造成范围毒气伤害。
6.专业武器类
M40A1狙击步枪(Sniper Rifle)
:
5发备弹,伤害110。右键开镜,无视护甲。有剩余子弹的情况下装弹会减少装弹时间。对部分怪物有击退效果。
M249SAW机枪(M249SAW)
:
200发备弹,伤害15,射速快。刚开始射击时弹道散,之后会逐渐稳定,也可以通过压枪的方式稳定弹道。移动会导致弹道变散。
孢子发射器(Spore Launcher)
:
8发备弹,伤害100,范围伤害,而且有持续性伤害。命中生物直接爆炸,否则会过几秒再爆炸。可在水下射击。没有击退效果。
传送枪(Displacer)
:
总弹量100,伤害250,范围伤害。左键消耗20能量射出一个不稳定的传送球,击中生物或者到了不可穿透的墙体会造成一次伤害,之后会崩溃造成二次伤害(都属于爆炸伤害)。右键消耗60能量可以进行传送(如果这张地图有Displacer专用的传送点的话)可在水下射击。
7.不可携带武器
(这类武器只能从对应敌人身上掉落或者地图刷出,而且无法携带,在使用的时候无法切换其它武器)
加特林机枪(Minigun)
:
总弹量600,伤害15。射击前需要蓄力一小会,精度差,射击时几乎无法移动。Heavy Weapon Grunt掉落。
电蚁(Shock Rifle)
:
总弹量100,精度较高。左键为单发射击,伤害15;右键为电流攻击,伤害2,弹量消耗大,可用于攻击敌人或者给其它玩家充能。对水里射击或者在水中使用会波及在水里的所有生物。丢出后电蚁会直接死亡,无法在获得;低弹量时丢出电蚁会爆炸,范围伤害350。Shock Trooper掉落。
二、生物篇
血量和伤害这类的详细数据受地图自定义skill.cfg影响,不稳定,所以在这里只讲述怪物的行为方式,对策方面请以实际情况来采取相应的解决方案。部分地图同样会对怪物自定义模型,可以以HUD显示的名字或攻击方式为准(前者由于mapper可以自定义怪物名字比较不靠谱,建议后者)
怪物的仇恨机制是以最后一个对它造成有效伤害的玩家为目标,未进入战斗状态下则是第一个被它发现的玩家。
头蟹(Headcrab)
距离内会跳向玩家发起攻击,距离外则会移动到可以攻击玩家的距离内。移动速度一般。
小头蟹(Baby Headcrab)
和头蟹一致,但速度更快,攻击频率更快,伤害比头蟹小。
僵尸/僵尸巴尼/僵尸士兵(Zombie/Zombie Barney/Zombie Soldier)
与玩家近身时会对玩家左右横扫或者双手下劈,前者有明显的前摇。未近身时则会走向玩家尝试近身。移动速度慢。暴击点头部
突变种僵尸(Gonome)
离玩家过远或者无法到达玩家位置时会对玩家远程攻击;玩家在合适距离内而且Gonome可以到达玩家身边的时候会快速靠近并进行攻击(移动状态下用双爪攻击,原地站立状态下则是用胸口撕咬玩家)。暴击点头部
藤壶(Barnacle)
一般在天花板上,垂下舌头等待捉住路过的任意生物(不包括机器型生物)。被抓住的玩家无法自救,需要其它玩家救援。
牛乌贼(Bullsquid)
发现玩家后会对玩家吐出酸液球攻击,若玩家自己靠近牛乌贼则会近身攻击并击退玩家。和头蟹敌对,暴击点嘴部,其它部位有较小的伤害抗性。
狗眼(Houndeye)
发现玩家后会追击玩家并用范围冲击波攻击玩家。
弗地刚(Alien Slave)
会对玩家发动必定命中的远程电击(除非中间有障碍物阻拦),距离不足时会移动到攻击距离内再攻击。
玩家近身时会用爪子攻击
弗地刚可以用电流复活已死亡的弗地刚同伴(如果其尸体保留完整的话)
触手(Tentacle)
无法击杀,会不断攻击范围内有脚步声/爆炸声或任何发出声响的地方。
外星人士兵(Alien Grunt)
平时使用蜂巢枪攻击玩家,玩家接近时会用双手不断攻击玩家。有时会对玩家丢出蛇鲨巢。
蛇鲨巢(Snark Nest)
会移动到玩家身边然后爆裂,或者被玩家打爆直接爆裂。爆裂时出现数只蛇鲨持续追击最近的一个玩家。
喷火怪(Gargantua)
会喷射火焰攻击玩家,有概率会踩踏地面形成激光,激光会向之前被锁定的玩家的位置移动。免疫子弹伤害。
幼年喷火怪(Baby Gargantua)
幼年版本的喷火怪,但是不免疫子弹伤害。
头蟹之母(Big Momma)
任何时候都会不断生成小头蟹,发现玩家则会追击玩家并用四肢攻击。会喷射白色酸性液体到被锁定的玩家的位置(带持续性伤害)。死亡时会生成最后一批小头蟹。四肢和头部部位有子弹抗性。
外星控制者(Alien Controller)
飞行单位,拥有两种攻击方式:向玩家发射多个快速的小光球,或者向玩家发射一个带追踪效果的大光球。被射击时有概率会快速移动来闪避攻击。
鱼龙(Ichthyosaur)
平时处于中立状态,但玩家长时间在其视线范围或者被攻击则会被激怒,移速加快而且攻击在水里的所有生物。
科学家(Scientist)
一般作为友好生物出现,部分地图用来开门或触发剧情,平时没有任何用途。玩家低血量时可以要求科学家治疗,仅限一次(直接满血)
警卫(Barney/Otis)
作为友好生物出现,可以跟随玩家战斗,也可以用来开门或触发剧情。前者使用9mm手枪,后者则是沙漠之鹰。
敌对警卫(Barnabus/Enemy Otis)
警卫的敌对版本,遇见玩家会攻击。两者使用武器和上面一致。Barnabus有头盔保护,具有防弹效果。
HECU士兵(Human Grunt)
分为MP5/Shotgun/M16三个版本,发现玩家会直接射击,玩家躲进掩体或离开时会向玩家最后出现的位置丢手雷(M16士兵则是发射榴弹)。血量低的时候他们会在自己脚下放置手雷。部分HECU士兵的头部也有防弹效果。
平时M16士兵也有概率发射榴弹。
RPG士兵(RPG Grunt)
持有RPG的士兵,会对玩家直接发射火箭筒(有装填时间)。可以根据红点判断他是否在瞄准你。
男黑衣人部队(Male Assassin)
和HECU基本一致,但多了一个M40A1的版本。M40A1刺客一般在高处或隐藏处狙击玩家,而且他们的攻击无视玩家的HEV护甲。
机器人士兵(Robot Grunt)
和HECU一致,但机器人对大部分伤害有一定抗性。死亡后会自爆。
女黑衣人(Female Assassin)
会隐形,用双持手枪对玩家攻击。当玩家看着她的时候会对玩家扔手雷。若玩家试图近身女刺客,她会跳跃远离玩家。
重型武器士兵(Heavy Weapon Grunt)
使用Minigun,发现玩家就会开始射击(有蓄力时间),玩家躲进掩体或离开时会向玩家最后出现的位置移动。
可以被爆炸物击落武器,但会使用手枪或者左轮攻击玩家。周围没有玩家则会试图捡回Minigun。
掉落Minigun。
机枪炮塔(Turret)
分为三种版本:便携型、附墙型(轻装)和附墙型(重装)
平时处于休眠状态,在发现玩家或者玩家触发感应激光后会进入警戒状态,在此过程中会射击除了友军(视实际情况为准)的所有生物。长时间没有发现任何敌对生物后会回到休眠状态。
附墙型的部分部位免疫子弹伤害。便携型被击毁后会自爆。
阿帕奇直升机(Apache)
飞行单位,会对玩家进行机枪扫射,有概率会发射火箭弹。免疫大部分子弹伤害,但不免疫爆炸伤害和穿甲子弹。掉落时有大范围爆炸伤害。
X族生物(Pitdrone)
玩家在距离外时会向玩家发射针刺并试图接近玩家,当近身时便会用双手攻击玩家。
X族士兵(Shock Trooper)
使用电蚁对玩家攻击,当玩家躲进掩体,离开视野或在距离外时会投掷孢子(孢子枪所使用的子弹)到玩家最后一次出现的位置。死亡会掉落Shock Rifle。
Voltigore
平时会向玩家发射有持续时间的电球,玩家在近距离则会用爪子攻击玩家。死后会自爆。
Baby Voltigore
幼年版本的Voltigore,但只会用爪子攻击玩家。
运输机(Osprey)
飞行单位,分为HECU版和黑衣部队版,不会攻击,但会空降4个HECU/黑衣人部队。掉落时有大范围爆炸伤害。
Stuka Bat
飞行单位,会飞向最近的玩家并撕咬。带持续性伤害。
弗地刚国王(Tor)
BOSS型单位,具有三种攻击方式:
1.用权杖发射光束攻击玩家(有升空效果)
2.追击玩家并用权杖攻击玩家
3.用权杖震地造成一次范围攻击
有时Tor会停下并生成一个传送球,其中会出现一个异形士兵。
Kingpin
BOSS型单位。会发射闪电攻击随机一个玩家,或者发射一个带范围攻击的闪电球。会随机传送到任意位置(一般为战斗地点附近)。有一定的伤害抗性。
三、技巧篇
这一部分什么东西都有,肯定有已知的技巧,只需要了解自己不知道的部分就行了
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最常见的几种跳跃技巧:蹲跳(站起来的时候配合蹲下键可以到达一些似乎跳得上去却又上不去的地方),人梯(通过踩在队友身上来到达一些一个人无法上去的地方),长跳(在持有Longjump模块下按W+蹲下键+跳跃键进行大跳),高斯跳(利用Gauss巨大的后坐力来跳到一些特殊的地方)
由于长跳原来的W+Ctrl+Space很容易按出输入法,建议玩家把蹲下多绑定一个V键,或者在控制台输入bind MWHEELDOWN +JUMP,用滚轮向下代替跳跃键(想解绑则是unbind MWHEELDOWN)
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在无激光制导模式下,RPG可以在发射后迅速装弹。
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敌人的一些特殊攻击(比如士兵的投掷手雷和喷火怪的践踏激光)会有很明显的动作,识别出来可以有效提高你的生存率。
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救助倒下的队友的时候,一定要确保周围安全了再救助,不然不仅救不了人还只会白白送命。
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不要乱射击看上去会爆炸的物体,这只会导致自己或者队友不必要的伤亡。
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生存(Survival)模式下死亡后,可以通过观察者模式告诉队友敌人的位置及数量,可以有效避免伤亡。
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声音可以让你判断出周围有没有敌人,可以提前了解敌人的相应声音来方便预判。
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当你在迷路的时候,可以通过查看记分板的方式来了解其他人有没有找到路(某人的分数在上涨),但并不通用(比如纯解密图或者那个人在有敌人的死路)
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同样,跟着一个刚从出生点出来并有方向性走动的人也解决迷路问题,但也不是最实在的(所以多留意一下任何一个有可能的地方或者按钮才是最实在的寻路方法)
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有些可破坏物体(最常见的就是箱子)被破坏后会掉落补给,有时可以解决子弹急缺/生命危急的状态。
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游戏里不存在友伤,但是友好生物还是会对你造成伤害的。同样,自己的武器也会对自己造成伤害,不要一个不注意自裁了。
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就像V社的大部分游戏一样,跳到水里是没有任何掉落伤害的。
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在玩家视角和梯子垂直而且视角稍微向上的情况下,按住W+向梯子那面的方向键可以加速爬梯。
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游戏里的大部分操作都不会影响你的武器精确度(部分特殊设计的武器除外),所以你可以放心地一边爬梯子一边射击,或者在开镜的时候快速移动。
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如果实在需要在交战情况下复活队友的话,可以按住鼠标右键,这样会一直保持住复活的动作,可以让你瞬间出去救人再躲回掩体。
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由于BUG原因,蛇鲨在放出来的时候可以卡住敌人,而且在这个过程蛇鲨会一直攻击,直到自爆。
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大部分敌人都存在视野这个设定,只要你不在视野内它们都不会发现你,可以利用这个机制来偷袭或者避开敌人。
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Gauss的穿墙是个好东西,可以让你隔墙杀人,但是不是每个地方都能穿墙的,而且有可能会反射回来自杀,使用时要谨慎。
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不要放过每一个获得护甲的机会,因为护甲可以抵消大部分伤害,能有效增加你的生存率。
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手电筒照在物体上都会有立体光照,可以用这个机制来发现隐身怪;同样,一些墙体被手电筒却不会发光,这说明这面墙肯定有问题。
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当你的队友因为挂机或各种原因堵在你的必经之路的时候,你可以用撬棍左键把他从路上拖走。
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由于SC的奇怪判定,你在蹲下的一瞬间依旧是保持着站立姿势的(判定也是站立状态下的判定),所以在躲一些绊雷或者机关之类的时候需要提前蹲下,不然会触发绊雷/机关。
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在游戏里可以按丢出武器键(默认G)可以把你的武器共享给没有武器的队友;同样,按丢出弹药键(默认H)可以把你的弹药共享给没有子弹的队友。
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有的时候你会发现对NPC按跟随键(默认E)后他会不跟着你走或者中途停下,这个时候你可以使用游戏内置的相关按键来指挥NPC(键位设置在Keyboard–NPC Interaction里,可以自行修改)
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在生存模式下,所有人都不能复活,所以当队友死亡在你可以救助的位置时,请尽量前去救助(你一个人是很难通过整个地图的,而且这个是合作游戏,你不应该无视你的队友)
私货:AOMDC大厅的AOM开启密码
五个密码表都可以在AOMDC大厅(afraidofmonster_lobby)的地图里找到
深度研究型:C 26 L 7 A 18 s 39 i 11(密码表,按Classic的顺序输入)
简单粗暴型:26 7 18 39 39 11 26
学到了,这就去和敌对生物对线。
1.9mmAR在蹲下并开镜时会获得额外的精准度
2.有些敌人的护甲能抵消一部分sniperrifle的伤害,如HECU的防弹衣或shocktrooper的皮肤
3.阿帕奇的窗口与引擎部位是没有护甲的
好,刘辟